Em uma entrevista ao G.E., o francês Thierry Hassanaly assegura a precisão nos relatórios da Good Game!, empresa fundada em 2019, que elaborou o relatório contratado por John Textor no ano passado.
O desejo de reduzir a margem de erro da arbitragem no futebol é uma meta almejada por muitos. A Good Game!, empresa francesa contratada pela Federação de Futebol do Rio de Janeiro (Ferj) para analisar jogos do Campeonato Carioca, especialmente clássicos, semifinais e final, busca contribuir para essa busca pela precisão.
John Textor, dono da SAF do Botafogo, introduziu a empresa ao Brasil no ano passado. Ele solicitou relatórios sobre jogos do Botafogo e de seus adversários no Campeonato Brasileiro, alegando que o clube foi repetidamente prejudicado, merecendo ser campeão no lugar do Palmeiras, conforme a avaliação apresentada.
Thierry Hassanaly, CEO da Good Game!, em conversa com o G.E., discutiu o trabalho da empresa e seus objetivos na parceria com a Ferj, com a esperança de expandir para o restante do país. Além de buscar aprimorar o trabalho da arbitragem no Brasil, a empresa também procura identificar jogos manipulados, tema original do fundador Pierre Sallet.
O CEO afirmou que, com base nos dados, alguns jogos do Brasileirão foram manipulados. Ele enfatizou que a manipulação normalmente envolve um, dois ou três jogadores, e não a equipe inteira. Thierry mencionou que, utilizando as ferramentas, tecnologia e soluções da Good Game!, estão 99% convencidos de que alguns jogos foram manipulados.
Essa certeza do CEO está relacionada ao trabalho de Pierre em 2012, durante uma investigação de manipulação de resultados no handebol. A precisão do método utilizado pela empresa é uma prioridade, como Thierry explicou, tudo produzido pela Good Game! pode ser levado ao tribunal, e a afirmação de que uma partida é manipulada é feita com 99% de certeza.
O início do trabalho da Good Game! foi focado em manipulação de jogos, evoluindo depois para o desenvolvimento de soluções para a arbitragem. Thierry afirmou que o percentual de acerto é de 99% e explicou o processo de elaboração de relatórios sobre jogos, envolvendo uma abordagem humana inicial seguida por um sistema de algoritmo.